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杭州“國際動漫之都”建設邁新步

2026-06-17 10:56:04  來源:浙江日報  編輯:吳宇晨

  6月17日,杭州白馬湖畔,第二十二屆中國國際動漫節開幕。2005年至今,中國國際動漫節累計吸引全球80多個國家和地區的參展機構和公司2.36萬餘家次,參與人次超過1956萬。如今,它已是國內規模最大、人氣最旺、影響力最廣的動漫專業盛會,也是目前我國唯一保留的國家級動漫節慶活動。

  近年來,人們在“動漫之都”的相聚,熱議的不僅僅是哪部新番好看、哪個周邊好賣,更多的話題集中在産業走向上——下一個爆款作品會是什麼?AI到底會怎樣改變創作和生産?中國文化出海的道路如何越走越寬?

  這些追問恰逢其時。過去五年,杭州誕生了中國第一款3A遊戲,動漫遊戲及電競産業年營收從百億元級躍上千億元級臺階。站在“十五五”的新起點上,這座“動漫之都”下一步往哪走?這場節展本身,就是觀察風向的重要窗口。

  百億到千億,出圈到出海

  杭州動漫遊戲産業的五年一躍

  説起杭州動漫遊戲産業過去這五年,繞不開一個名字——《黑神話:悟空》。

  2024年8月20日,這款首部國産3A遊戲上線當天,就刷新了遊戲平臺Steam同時在線人數紀錄;在有著“遊戲界奧斯卡”之稱的TGA拿下“最佳動作遊戲獎”和“玩家之聲”兩項大獎,獲得金搖桿獎年度遊戲——一款中國遊戲,同時站上全球最權威的兩個行業評選領獎臺,此前從未有過。

  許多人用“石破天驚”形容這部作品。但在杭州,不少熟悉這個産業的人卻不這麼看——它不是突然“從石頭縫裏蹦出來的”,更像一次瓜熟蒂落。

  遊戲科學在杭州深耕七年多,而這座城市為這一刻,準備了更久。

  2005年,首屆中國國際動漫節落地杭州,此後一年一屆從未中斷。二十多年裏,動漫節帶來了持續流動的行業信息、人才、技術和資本。白馬湖生態創意城、藝創小鎮、良渚數字文化社區等園區(基地)經歷了漫長的培育期,一點點聚集企業、吸引人才、搭起産業鏈。截至2025年底,杭州規上動漫遊戲及電競企業達149家,網易雷火、遊戲科學、電魂網絡、玄機科技、中南卡通、索以科技、花果山傳媒等一批頭部企業、高成長型企業紮根深耕,騰訊、快手、追光動畫等國內知名企業在杭州佈局相關業務,上下游配套企業陣容不斷壯大,搭建起從創意孵化、內容製作、宣發傳播到衍生開發等的完整産業鏈。

  完整的産業生態,帶動杭産動漫遊戲作品量質齊升。“十四五”期間,杭州交出了一份紮實的行業答卷:576部網絡動畫獲發行許可,佔全國總量的31%;1008款網絡遊戲獲批版號,佔全國20.1%;杭産動畫獲國家廣電總局年度推優數量,連續五年領跑全國同類城市。

  精品化成為産業主流趨勢,本土作品不斷出圈、出海。網易杭州團隊研發的《燕雲十六聲》上線首月,海外玩家突破1500萬,快速打開全球年輕市場;《長安三萬里》《哪吒之魔童鬧海》等現象級動畫電影,均有杭州團隊的製作參與,用國風內容撬動全民文化共鳴。

  相較于單純的作品走紅,産業出海的深層價值在於文化影響力的落地。《黑神話:悟空》的全球爆火,不僅是遊戲産品的成功,更讓大量海外受眾主動探尋《西遊記》文化、中式古建築等中國傳統文化內容,實現了內容輸出與文化傳播的雙向落地。電競賽道同樣持續突破,《夢三國2》亮相杭州亞運會,《第五人格》《永劫無間》入選2026年愛知·名古屋亞運會,杭産電競IP持續登上國際專業賽場。

  五年間,杭州規上動漫遊戲及電競企業營收躍上1000億元新臺階,2025年這一數值達1310億元,同比增長7.3%。

  “數字的躍升,背後是20多年來杭州對文化産業發展持之以恒、與時俱進的大力推動。‘十四五’期間,杭州打造國際文化創意中心取得了重要階段性成效。”杭州市文化創意産業發展中心(市動漫遊戲産業發展中心)相關負責人介紹,依託深厚的歷史文化資源稟賦、強大的數字經濟先發優勢、持續迭代的政策支持引導、活躍的市場需求和二十餘年的深厚積澱,動漫遊戲産業已成為杭州文化産業最具活力的增長點。

  世界大眾文化來到“中國時間”

  “動漫之都”樹立新坐標

  成績單翻過去,一個自然而然的問題是:站在“十五五”的新起點,杭州如何乘勢而上?

  要回答這個問題,得先看清楚我們正站在一個怎樣的節點上。

  這幾年,中國文化産品迎來出海的黃金期。剛剛開賽的美加墨世界盃上,中國原創潮玩IP“LABUBU”亮相,萌翻球迷;微短劇出海從零起步,兩年時間在海外積累了數億用戶;杭州網文作家烽火戲諸侯的《劍來》,在海外閱讀平臺長期排在前列……網文、遊戲、動畫、短劇,多個賽道同時發力。據統計,2025年杭州規上文化“新三樣”企業實現營收2011億元,同比增長11.5%。

  杭州師範大學文化創意産業研究院院長夏烈把這種現象概括為:“世界大眾文化來到了‘中國時間’。”他解釋説,好萊塢電影、日本動漫、韓國電視劇,都走過相似的路——用大約三四十年完成敘事藝術的成熟和國內市場的飽和,然後向全球輸出。中國網絡文藝從20世紀90年代末起步,歷經三十年沉澱,疊加國家綜合實力提升、媒介技術迭代的雙重紅利,恰好迎來全球化溢出的關鍵節點。

  出海打開了市場空間。與此同時,另一個因素也在深刻改變這個産業:技術。

  浙江大學傳媒與國際文化學院副院長趙瑜佩認為,AI對文化行業的改造不是表層賦能,而是從創意、製作到傳播、運營的全鏈條重構,未來五年,技術革新帶來的新場景、新模式將集中爆發,成為“十五五”産業升級的核心驅動力。

  在杭州,新的場景雛形已經顯現。

  技術已經在縮短週期、降低成本、打開新的創作可能。網易遊戲《永劫無間》手遊上線全球首款遊戲Copilot隊友、《逆水寒》成為世界首款接入DeepSeek智慧NPC的AI遊戲;1905電影網、與光同塵聯合出品AI國風動畫《有山靈》,打造的“與光影視內容全流程創制應用”入選浙江省首批“人工智能+文化”重點應用場景;淩迪數字科技為全球首部虛幻引擎動畫電影提供關鍵技術支持;索以科技在自主研發的AI智慧工具賦能下,讓動畫製作週期縮短近60%。

  文化出海、技術變革兩大風口雙向疊加,讓杭州站在了獨特的交匯點上。依託良好的數字經濟基礎、營商環境、二十年文化産業積澱,杭州企業不僅能實現單點技術、單個作品的創新突破,更具備從原創IP、智慧製作到全球發行的全鏈路落地能力,這些都是未來五年文化産業高品質發展、全球化佈局的底氣。

  向世界出發

  “動漫之都”開啟下一程

  國家及浙江省“十五五”規劃綱要,都將動漫遊戲産業作為提升文化産業競爭力、增強中華文化傳播力影響力的重要一環。對杭州來説意味著:不能只滿足於産值數值,更要積極拓展全球市場,更高水準建設國際動漫之都、電競名城,在打造人文經濟新高地方面實現更大突破。

  今年戛納電影節上,杭州文化企業水母智慧出品的兩部AI豎屏短劇《摸金之天機入夢》和《餓塔》,從全球1000多部作品中突圍,進入展映名單。

  打動戛納的並非技術,而是作品成熟的敘事節奏、情感表達和影像質感,真正達到了國際主流內容的審美標準。這兩部作品背後站著天下霸唱、張一凡等成熟創作者,走的不是AIGC快消品邏輯,而是長期IP、系列化世界觀的精品路線。水母智慧聯合創始人周志鵬説:“內容行業最終一定是品質和故事驅動。”

  目前,杭州已逐步形成“重大平臺+重點基地+頭部企業+優質IP”的文化出海體系。國家對外文化貿易基地(杭州)、中國(浙江)影視産業國際合作區、浙江數字文化國際合作區、中國網絡作家村等平臺成為推動杭州文化出海的重要引擎。比如,依託中國網絡作家村“IP直通車”,本土原創文學資源持續為動漫、遊戲、影視輸送優質故事內核,推動文化“新三樣”聯動發展、協同出海。

  産業穩步進階的背後,是政策的精準適配與動態迭代。二十餘年間,杭州動漫遊戲産業政策歷經七輪更新,始終貼合産業真實需求、緊跟行業前沿趨勢。從早期的園區培育、企業補貼,到近年聚焦AIGC融合、全球化出海、新型電競賽態的專項扶持,政策精細化、專業化程度持續提升,精準引導産業從“規模擴張”到“品質提升”。

  除此之外,杭州獨一無二的城市氣質,是文化産業高品質發展不可或缺的軟實力。良渚、西湖、大運河積澱的千年人文底蘊,包容開放、年輕新潮的城市氛圍,持續吸引著全國乃至全球的創作者紮根創作。而中國國際動漫節、亞奧杭州電子體育周、國際動畫聯盟杭州峰會等平臺,不斷匯聚全球行業資源,讓杭州始終站在現代潮流文化和文化産業創新前沿。

  本屆動漫節期間,在藝創小鎮舉行的AI動畫駭客松大賽,正是杭州城市活力的縮影。36小時的極限創作、來自全球300余名參賽者,不僅有專業導演、動畫師、設計師,也有9歲的孩子。賽事主辦方選擇杭州,看重的正是這裡完善的産業生態、自由創新的創作氛圍。

  杭州永遠擁有這樣年輕活力的氛圍。從白馬湖畔出發,這種氛圍正在吸引更多人到來,也正在催生更多作品。下一個五年,杭州需要做的,就是讓這樣的創新好故事持續接力下去,不斷譜寫“動漫之都”嶄新篇章。(文 葉怡霖)

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