參考消息網8月9日報道:日媒稱,中國的遊戲市場正在膨脹,預計2017年的市場規模有望達到275億美元。自去年超越美國成為全球第一後,中國的遊戲市場仍在繼續擴張。發揮牽引作用的是騰訊控股和網易這兩強。雖然反感孩子們沉迷遊戲的政府規章也令業界擔憂,但市場對遊戲的狂熱仍在節節攀升。
據《日本經濟新聞》8月8日報道,7月底,上海舉辦了亞洲最大的遊戲展——中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)。此次展會使用了15個展廳,展位面積17萬平方米,4天的時間共有34萬粉絲到場,人數多於去年東京遊戲展的27萬人。展會上人氣最高的無疑是騰訊的展位。
騰訊的展位一開場就吸引了數量龐大的粉絲。人氣遊戲《王者榮耀》的試玩區更是人山人海。每天這裡吸引的粉絲數量似乎都超過萬人。
據荷蘭Newzoo諮詢公司的統計,2016年,中國遊戲市場以246億美元的規模首次超越美國。預計2017年市場規模將增至275億美元,進一步拉開與美國市場(251億美元)的距離。其中的主力軍手遊市場的規模在2015年還只有71億美元,但在今年有望翻番達到146億美元。手遊在中國市場的份額也將從2016年的46%增至2020年的60%以上。
其中人氣尤其高的是騰訊開發的《王者榮耀》。這款遊戲于2015年底上線,今年第一季度的銷售額就超過50億元人民幣。這款遊戲與同為騰訊旗下的即時通訊應用微信聯動,足以擊敗競爭對手。這種與現實世界的熟人形成的紐帶感為該遊戲創造了高人氣。
雖然玩家基本上不用花錢,但是為了變得強大還是需要購買裝備,畫面上滿是需要幾十、幾百元人民幣的裝備。一位參加ChinaJoy的上海企業經營者説,他每個月購買裝備的錢超過一萬元人民幣。另有一位24歲的年輕玩家説,玩得好的話,就能在社交媒體上向朋友們炫耀。
根據推測,騰訊在手遊市場的份額接近五成。緊隨其後的是佔據兩成左右的網易。該公司的主打遊戲《陰陽師》人氣直逼《王者榮耀》。
中國的遊戲玩家超過5億,但人均消費僅有5000日元(約合45美元)左右,僅為美國玩家(1.4萬日元)的三分之一。雖然由於美中收入的差距不可進行簡單比較,但據國聯證券的分析,“中國仍然繼續追趕,而且有足夠的增長空間”。
同樣著眼于中國市場的日本企業也將比以往投入更多力量。萬代南夢宮控股公司將在近期投放《機動戰士高達》《龍珠》等競技類手遊産品。該公司在此次ChinaJoy上的展位面積達700平方米,比去年大了一圈。
三麗鷗公司也在與遊戲開發企業合作,為在中國人氣很旺的Hello Kitty形象設計手遊。
中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕現場。(《日本經濟新聞》網站)
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