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發揮電競魔力 引燃賽事經濟
原標題:忠縣做足“電競+”新文章,退的文體旅融合發展 發揮電競魔力 引燃賽事經濟
6月2日,武林風環球爭霸賽在忠縣舉行,三峽港灣電競館入座率達到90%。 通訊員 余鴻 攝
8月1日,重慶日報記者從忠縣獲悉,8月17日,長江三峽音樂節-2018“一見忠情”中國好樂隊西南區巡演將在忠縣三峽港灣電競館盛大開演。屆時,楊坤、辛曉琪、信樂團等將陪觀眾度過一個浪漫的七夕。
長江三峽國際馬拉松、全國移動電子競技大賽總決賽、武林風環球拳王爭霸賽、長江三峽音樂節……自去年底以來,忠縣可謂賽事不斷,“三峽港灣電競館”幾個字在各大媒體頻現。
“做足‘電競+’新文章,‘引燃’賽事經濟。”忠縣相關負責人稱,忠縣以舉辦各大電競賽事為切入點,正加快構建完善的電競賽事體系,推動文化、體育、旅遊融合發展,“‘電競’正逐漸成為忠縣的城市新名片。”
初嘗電競“甜頭”
背後是一條完整産業鏈
去年3月,忠縣與大唐網絡旗下天天電競(北京)網絡科技有限公司簽訂正式合作協議,全國移動電子競技大賽總決賽將連續五屆在忠縣舉辦。
“不就是打遊戲嗎?”忠縣地處三峽庫區腹心地帶,距離重慶主城180余公里,一個長江之濱的小縣城發展電競産業。忠縣招商局負責電競産業招商的負責人説,“很多人覺得不可思議,不理解。”
事實上,電競賽事的背後是一條完整的産業鏈條。據第三方調查統計,2017年全球電競市場收入為696億美元,相比2016年增加了41.3%,到2020年全球電競收入有望達到1488億美元。中國整體電競市場規模已達到了655.4億元,相比2016 年增加了59.4%,預計2019年將達到993億元的市場規模,已經成為全球最大電競市場。
自去年以來,忠縣始終堅持高起點、高標準、高水準推進電競産業發展。2017年,忠縣已建成佔地面積110畝、建築面積11.4萬平方米、可滿足6000名觀眾同時入場觀看的專業化、標準化電競場館,同時也是多功能的體育館。
去年12月23日、24日,2017全國移動電子競技大賽(CMEG)總決賽在忠縣新建的三峽港灣電競場館如期舉行,全國20支戰隊118名參賽選手齊聚忠縣同臺競技,現場觀眾達4300名,網上收看直播達7000萬人次。
隨著忠縣大力推進電競産業項目,20余家電競相關企業落戶當地,集聚涵蓋電競賽事舉辦推廣、電競俱樂部、電競遊戲研發、電競人才培養引進、電競內容製作等上中下游産業企業。忠縣已初嘗電競産業的“甜頭”。
引燃賽事經濟
打造電競全産業鏈生態體系
今年6月2日,由忠縣人民政府攜手河南衛視共同主辦的《武林風》環球爭霸賽重慶忠縣站在三峽港灣電競館開賽——中國搏擊明星一龍領銜8位拳手迎戰來自泰國、荷蘭、德國、俄羅斯、西班牙、巴西、羅馬尼亞等8個國家的外方拳手。
“這是忠縣近年來舉辦的首場國際性武術搏擊競技賽。”忠縣文化委主任易會稱,從比賽發佈伊始一直話題不斷,網絡熱度居高不下,被業界稱為2018年中國搏擊頭號賽事。他介紹,當晚比賽現場不僅聚集了忠縣當地及周邊縣市廣大拳迷到場,還吸引了數千名來自全國各地的觀眾通過高鐵、飛機、自駕等多種方式來到忠縣賽場觀賽。“借武林風‘吹’熱賽事經濟。”
當晚三峽港灣電競館上萬名觀眾齊聚,整場比賽上座率超九成,門票收入150萬元,賽事綜合收入達700萬元。
“當初決定建設場館時,我們有兩個選擇,其中一個是搭建臨時比賽場館供電競賽事使用,另一個是直接修建一個專業的比賽場館。”易會回憶,後來經過多方權衡後,忠縣決定選擇第二個方案。現在,建成後的三峽港灣電競館不僅擁有高科技現代化的場館配備,還在修建過程中對場館坐席進行了精確的視覺分析,保證每一位觀眾都能360度無死角觀看比賽,既適合電競比賽,又能滿足拳擊賽、音樂會等需要,“所這才就有了後來的武林風環球爭霸賽、長江三峽音樂節。”
現在,忠縣正積極對接電競行業頭部企業合作舉辦官方職業聯賽和引進CMEL等其它有影響力的電競賽事,並打造自有IP電競賽事。按計劃,忠縣下半年還將舉辦長江三峽電競嘉年華、長江三峽國際馬拉松賽等活動,幾乎每月一個賽事活動。
目前,忠縣制定出臺了促進電競産業發展優惠政策,與公安部第一研究所、中國信息通信研究院泰爾實驗室等權威機構和企業共同打造電子競技確權、檢測、評估、交易等公共服務平臺,正推進電競學院建設,搭建立體化的電競人才培養體系,加快構建完善的電競賽事體系,打造電競全産業鏈生態體系。
打造融合新引擎
忠縣要聚焦更多人的目光
“若每月舉辦一場千人以上賽事,還能帶動旅遊、餐飲、酒店等服務業發展。”負責建設運營電競小鎮的天天電競(重慶)網絡科技有限公司董事長張紅軍説。
在武林風拳王爭霸賽舉辦前後,忠縣文化委聯動縣域景區,特別推出了“百元遊忠州”旅遊特惠活動,讓到訪觀眾能夠在觀賽的同時以優惠票價遊覽忠縣各大熱門景點。
大數據分析顯示,今年6月1日-3日,前往忠縣觀看武林風拳王爭霸賽的遊客,至少40%參觀過忠縣白公祠、石寶寨、烽煙三國等三大景區,到過電競館的旅客中非忠縣人駐留時間2天佔比約59%。
同樣,2017長江三峽國際馬拉松參與人數達58692人,參賽人數5405,即每個參賽人員就有10名觀看人員。比賽期間,白公祠、石寶寨景點收入增長分別高達37%和200%,全縣酒店入住4200人次,入住率高達90%,住宿、餐飲銷售收入340余萬元,收入增長80%。比賽結束,參賽選手在忠縣駐留度周未的佔53%。
“同時賽事期間,忠縣的形象也進一步展現在全國乃至全球觀眾的面前,使得更多的人真正了解忠縣、認知忠縣。”忠縣縣委宣傳部相關負責人稱,武林風拳王爭霸賽整場賽事由河南衛視衛星頻道現場直播,並通過數十家網絡新媒體平臺面向全球播出,比賽時長持續超過3小時。“當晚,河南衛視直播收視率創年度歷史新高,忠縣成功聚焦了來自全球觀眾的目光。”
賽事帶動文體旅融合發展。忠縣相關負責人稱,充分發揮賽事的溢出效應和聯動效應,忠縣發展賽事經濟與宣傳忠縣文化旅遊事業形成互動,成功地帶動縣域旅遊、餐飲、酒店等服務行業的消費增長,使忠縣在文化、體育、旅遊産業深度融合的道路上又邁出了堅實的一步。
現在,電競賽事等賽事經濟正逐漸成為忠縣經濟強勁增長的“新引擎”。
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