國際在線吉林頻道報道(陳施):電子競技作為新興的體育項目,當前已成為炙手可熱的朝陽産業。近日,位於長春市朝陽區雙創基地的吉林省電競産業總部基地正式對外開放,國際在線吉林頻道走訪時看到手遊休閒區、電競訓練區、電競比賽區已全面開放,雙創基地已入駐10余個電競周邊産業。
據了解,5月初,基地將進行2018年首場 “CHINA TOP國家盃電競大賽”,全球頂尖戰隊和選手們將展開巔峰對決。
5月初“ CHINA TOP國家盃電競大賽”即將開賽。吳慶年 攝影
吉林省電競産業總部基地面積4100平方米,總投資3000萬元,是為國際化高標準的電競訓練和賽事活動提供的專業場館;場地共四層,分為手遊休閒區,電競訓練區,電競比賽區以及基地産業園區;其中,電競比賽區設有專業的海選比賽場地、獨立的半決賽/決賽場地解説臺和路演中心等。另外,基地現入駐的企業包含了網絡自媒體行銷、影視視頻製作、大數據採集和網絡環境搭建、機器人産業發展、VR實體對戰等多個電競周邊産業。
吉林省獅子互娛泛娛樂文化有限公司創意創新中心。吳慶年 攝影
據吉林省獅子互娛泛娛樂文化有限公司總經理范春剛介紹,吉林省電競産業總部基地按照國際電競賽事標準進行建造,是國內單體服務面積最大、産業集成度最高、唯一的全融合數字多體競技比賽場館,曾獲得 “2017年中國消費經濟電競模式創新獎”;同時,基地兼具了海選比賽場地以及人才培訓基地功能。
賽事中心內紅區比賽對抗區。吳慶年 攝影
賽事中心內藍區比賽對抗區。吳慶年 攝影
電競賽事將吸引選手、觀眾、賽事組織者在內的數萬人參與,會極大地刺激當地旅遊業、遊戲業、酒店服務業的發展,為賽事舉辦地帶來新的經濟增長點。
范春剛舉例説:“銀川電競大賽7天拉動GDP70億元。” 由此可見,具有一定規模的電競賽事對打造城市經濟新增長極方面起到了促進作用。
范春剛表示,吉林省電競産業總部基地項目完全投産後,每年直接經濟效益將超過1億元,通過産業生態圈、電競旅遊等,帶來每年不低於80億元産值,將成為激活東北亞地域文化交流的新支點。
吉林省獅子互娛泛娛樂文化有限公司總經理范春剛(左)接受國際在線吉林頻道採訪。吳慶年 攝影
“當初選擇入駐於此,一方面,朝陽區作為長春核心區,交通和經濟發展基礎良好;另一方面,區域內有以吉林大學為首的15所高校,年輕人居多,為電競産業發展奠定了一定的市場基礎。”范春剛説。
目前,長春市朝陽區共有20個特色園區,在孵企業近千家,一大批新興的科技創新企業在此落地。電競産業總部基地中的電競産業園作為朝陽區特色産業園之一,5個月落成,開放僅一個月,園區已有10余家相關企業入駐,為百餘人解決了就業難題,並通過“産業孵化+非主營業務外包”,助力企業爆髮式增長。
在范春剛看來,企業發展得如此之快,得益於朝陽區的幫扶。“從産業孵化到稅收的獎勵,再到軟環境的搭建以及提供的相關産業聯動的支持,朝陽區起到了很好的推動作用,讓孵化的企業和年輕人就業、創業的項目有了很好的發展空間。” 范春剛説。
吉林省風火狼煙文化傳播有限公司作為獅子互娛孵化的企業之一,五成以上的業務都是與獅子互娛共同合作的,如主播人員以及承接大賽現場直播工作等。
吉林省風火狼煙文化傳播有限公司工作人員在解説電競比賽。吳慶年 攝影
“年輕人在這裡找到了新興項目的點,積聚成一個小的團體,這些團體依託遊戲的開發、設計、創意以及比賽等形成動漫、軟體開發、VR體感等工作室。”范春剛稱,公司還引入一些優質資源,包括其他城市大型的訂單等,可以更好地幫助企業發展。
5月初,電競産業園內的VR實體對戰體驗館即將運行。目前,僅北京、上海、長春三個城市有此項目,區別於傳統VR作戰,VR實體對戰場景更真實,人物動作與遊戲內容100%同步,一局時長30分鐘,每10分鐘換一個場景,可6人同時作戰,還能實現與全世界玩家進行比賽。
范春剛(左)在為VR體驗者穿戴裝備。吳慶年 攝影
電競已不是一線城市玩家的專屬,長春市朝陽區的電競産業也走在了前列,未來,還將促進朝陽區與其他城市,甚至海外城市的文化交流,成為拉動經濟發展的生力軍。