騰訊財報:收取提現費用讓微信支付交易量大增

2016-05-19 17:31:42|來源:新浪科技|編輯:許煬

  騰訊控股(00700.HK)今天公佈截至2016年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。其一季度收入319.95億元,同比增長43%;凈利潤91.83億元,同比增長33%。

  騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“2016年第一季,騰訊錄得強勁的財務業績,並在發展社交、遊戲和媒體平臺的過程中取得進步。得益於更多廣受用戶歡迎的遊戲、專業的運營和龐大的用戶群,騰訊的智慧手機遊戲實現了健康的用戶數和營收增長。豐富的優質內容、中國持續進步的版權保護環境也助力騰訊數字內容業務的增長。廣告方面,騰訊正在完善騰訊的定向投放工具,同時推出新的廣告形式以為廣告主提高回報,這也將使得騰訊更好地把握住長遠可觀的市場機會。隨著騰訊連接用戶與一系列線上線下服務,騰訊支付服務的使用量和交易量都實現了穩健增長。”

  騰訊遊戲收入170.85億元 增加來自於手遊端遊兩端

  騰訊在Q1財報中公佈了這一季度遊戲業務的成績,2016年騰訊第一季度網絡遊戲收入為170.85億元,較2015年Q1同比增長28%。

  騰訊在財報中表示,網絡遊戲收入的增加主要來自手機遊戲(如《穿越火線:槍戰王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻,以及PC遊戲收入的增長。

  就移動遊戲而言,騰訊表示QQ微信、騰訊視頻及騰訊新聞等平臺提升了用戶活躍度,也擴大了騰訊中度遊戲組合。

  就PC遊戲而言,騰訊表示得益於旗下游戲資料片及電子競技大賽等推廣活動,主要遊戲及于2015年下半年推出的新遊戲的收入有所增加。

  騰訊網絡廣告業務的收入同比增長73%

  騰訊在Q1財報中公佈了第一季的人民幣47.01 億元。效果廣告收入同比增長90%至人民幣25.32億元,主要受QQ空間手機版、騰訊新聞、微信朋友圈及微信公眾賬號的廣告收入增加所推動。品牌展示廣告收入同比增長56%至人民幣21.69億元,主要反映來自騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。

  微信及WeChat用戶達7.62億 微信支付交易量提升

  微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶于季度末同比增長39%至7.62億。用戶指標增長受益於2016年初春節假期期間廣受歡迎的紅包活動,以及公眾賬號發佈的原創內容增加。

  QQ智慧總段月活躍賬戶達到6.58億,較去年同期增長9%;QQ最高同時在線賬戶數達到2.60億,較去年同期增長14%;收費增值服務註冊賬戶為1.08億,較去年同期增長33%。

  值得注意的是,從2016年3月1日起,微信支付對提現功能開始收取手續費,按提現金額的0.1%收取手續費,每筆至少收取0.1元,同時對轉賬功能免收手續費。

  通過財報顯示,通過微信支付進行的商業支付交易量(例如電子商務及O2O服務交易支付)顯著增加,C2C支付交易量亦不斷增加。(劉安妮)

聲明:國際在線作為信息內容發佈平臺,頁面展示內容的目的在於傳播更多信息,不代表國際在線網站立場;國際在線不提供金融投資服務,所提供的內容不構成投資建議。如您瀏覽國際在線網站或通過國際在線進入第三方網站進行金融投資行為,由此産生的財務損失,國際在線不承擔任何經濟和法律責任。市場有風險,投資需謹慎。