騰訊財報:收取提現費用讓微信支付交易量大增
騰訊控股(00700.HK)今天公佈截至2016年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。其一季度收入319.95億元,同比增長43%;凈利潤91.83億元,同比增長33%。
騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“2016年第一季,騰訊錄得強勁的財務業績,並在發展社交、遊戲和媒體平臺的過程中取得進步。得益於更多廣受用戶歡迎的遊戲、專業的運營和龐大的用戶群,騰訊的智慧手機遊戲實現了健康的用戶數和營收增長。豐富的優質內容、中國持續進步的版權保護環境也助力騰訊數字內容業務的增長。廣告方面,騰訊正在完善騰訊的定向投放工具,同時推出新的廣告形式以為廣告主提高回報,這也將使得騰訊更好地把握住長遠可觀的市場機會。隨著騰訊連接用戶與一系列線上線下服務,騰訊支付服務的使用量和交易量都實現了穩健增長。”
騰訊遊戲收入170.85億元 增加來自於手遊端遊兩端
騰訊在Q1財報中公佈了這一季度遊戲業務的成績,2016年騰訊第一季度網絡遊戲收入為170.85億元,較2015年Q1同比增長28%。
騰訊在財報中表示,網絡遊戲收入的增加主要來自手機遊戲(如《穿越火線:槍戰王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻,以及PC遊戲收入的增長。
就移動遊戲而言,騰訊表示QQ微信、騰訊視頻及騰訊新聞等平臺提升了用戶活躍度,也擴大了騰訊中度遊戲組合。
就PC遊戲而言,騰訊表示得益於旗下游戲資料片及電子競技大賽等推廣活動,主要遊戲及于2015年下半年推出的新遊戲的收入有所增加。
騰訊網絡廣告業務的收入同比增長73%
騰訊在Q1財報中公佈了第一季的人民幣47.01 億元。效果廣告收入同比增長90%至人民幣25.32億元,主要受QQ空間手機版、騰訊新聞、微信朋友圈及微信公眾賬號的廣告收入增加所推動。品牌展示廣告收入同比增長56%至人民幣21.69億元,主要反映來自騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。
微信及WeChat用戶達7.62億 微信支付交易量提升
微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶于季度末同比增長39%至7.62億。用戶指標增長受益於2016年初春節假期期間廣受歡迎的紅包活動,以及公眾賬號發佈的原創內容增加。
QQ智慧總段月活躍賬戶達到6.58億,較去年同期增長9%;QQ最高同時在線賬戶數達到2.60億,較去年同期增長14%;收費增值服務註冊賬戶為1.08億,較去年同期增長33%。
值得注意的是,從2016年3月1日起,微信支付對提現功能開始收取手續費,按提現金額的0.1%收取手續費,每筆至少收取0.1元,同時對轉賬功能免收手續費。
通過財報顯示,通過微信支付進行的商業支付交易量(例如電子商務及O2O服務交易支付)顯著增加,C2C支付交易量亦不斷增加。(劉安妮)