“自貿速度”成就遊戲市場“資深玩家”

2019-01-04 13:59:28|來源:解放日報|編輯:劉徵宇 |責編:李勝蘭

  2013年9月29日,上海自貿試驗區掛牌成立。有些出人意料的是,中國首個自貿試驗區的“001號”掛牌企業,是一家中外合資的遊戲公司。但正是這家遊戲企業——上海百家合信息技術發展有限公司的誕生,打破了中國市場“海外遊戲進不來,國內遊戲出不去”的長久沉寂,實現了國內發行的遊藝設備、遊戲內容與國際同步接軌的開放進程。

  眼下,中國的遊戲競技愛好者能夠第一時間與國外玩家同步獲取最新遊戲,不用發愁買不到正版設備,更不用擔心遊戲中出現“奇葩”內容,這些悄然發生的轉變,都與上海自貿試驗區五年來的改革探索密不可分。

  “001號”的開放因子

  在去年8月舉行的第十六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2018ChinaJoy)上,兩款曾在微軟髮布會上亮相的“中國風”遊戲吸引不少人的眼球。它們不僅是由中國開發者自主創作的遊戲作品,更加入微軟遊戲開發者計劃(ID@Xbox)的試玩陣營,國內外玩家都有機會體驗到中國遊戲開發者的智慧靈感。

  在“海外産品引進來、國內創作走出去”的大部隊中,成立五年的上海百家合信息技術發展有限公司已經是其中的“資深玩家”。2013年上海自貿試驗區成立當日,由東方明珠新媒體股份有限公司(原百視通)與微軟公司合資成立的百家合獲頒“上海自貿區001號”外資備案企業證書。

  促使企業誕生的關鍵政策打開了市場,企業誕生的過程也離不開上海自貿區“負面清單”管理措施的創新驅動。通過率先將外商投資管理由審批制改為備案制,百家合在7天內就完成了自貿區備案和註冊,公司在上海自貿區獨資設立的遊戲遊藝設備公司也在半個月內完成登記註冊。

  “自貿速度”與自貿區成立的腳步同步,讓企業倍感欣喜,而百家合五年來的成長歷程,還有著更多來自上海自貿區改革創新的烙印。公司高級運營經理朱穎告訴記者,原先進口遊戲內容進入中國銷售,工商審批備案時長最久可達兩三個月。於是當國內玩家購買下載後終於能“嘗鮮”時,海外市場可能又有了更新的版本。通過上海自貿試驗區在內容報審流程中的便利化舉措,如今遊戲內容産品的報關只需2至3個工作日。與此同時,上海自貿區在離岸匯率結算方面的率先探索,也為企業在産品結算時大大節省了時間成本,擴大了競爭力。

  讓世界看到中國智慧

  成立五年來,百家合已經在中國發行了51款微軟Xbox遊戲,包含“NBA籃球”系列、“三國無雙”系列等人們耳熟能詳的作品,公司發行的作品也參加了目前世界最高水準的全球遊戲開發者大會(GDC)。

  因改革而生,享受了上海自貿試驗區多項改革紅利,百家合也深感自己肩上使命重大。因此,近年來公司開始扶持國內遊戲開發團隊走向國際舞臺。如作為發行方,于2017年將國內原創遊戲《蠟燭人》推向代表全球最高水準的專業盛會微軟遊戲開發者大會,2018年更是將這支可愛的“小蠟燭人”帶上科隆遊戲展的舞臺,接受全球玩家與專業人士的檢閱。

  “對外資企業的放開,其實對國內外的遊戲市場和文化娛樂産業都有重要影響。”朱穎介紹,通過上海自貿區的率先試驗,外資遊戲裝備與內容在中國市場開放後,不僅推動了中國國內的遊戲引擎、可穿戴設備、對戰裝備、3D技術等遊戲周邊産業發展,國內外優質遊戲內容的往來也更進一步。

  如微軟在主機遊戲領域深耕多年,在全球市場具有重要競爭力,而今通過上海自貿區,微軟能將適合中國市場和消費習慣的優質IP引進國內,同時將中國本土優質內容通過微軟的平臺推向世界,在“有來有往”中創造更加健康繁榮的遊戲市場。

  新的五年已經開啟。生來便蘊含著“開放”因子的百家合,在2019年立志將“幫助中國文化走出去”作為一項重要使命,將中國遊戲作品發行至微軟的Xbox主機和Windows10 PC端的遊戲商店——不僅要“走出去”,還要與中國本土的合作夥伴一同獲得共贏收益,為中國的遊戲市場穩步地“奔跑起來”作出貢獻。

  “2019年,會有更多代表中國文化的作品在Xbox平臺發行,讓世界看到中國開發者的智慧和光彩。”朱穎説。(記者 舒抒)

  原標題:上海自貿區首家入駐企業五年來收穫滿滿改革紅利,今年將“幫助中國文化走出去”

  “自貿速度”成就遊戲市場“資深玩家”

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